logo
 
?

автоматы игровые гонки

Гоночная компьютерная игра (или автосимулятор в широком смысле) — жанр компьютерных игр, в котором игрок управляет автомобилем.

Для игры в автосимуляторы применяется специальный контроллер — компьютерный руль. Space Race компании Atari стала первой игрой с гонками — правда, не на гоночной трассе, а в космосе.

Два космических корабля вели гонку против управляемых автоматом кораблей и друг против друга, избегая столкновений с кометами и метеорами. В 1976 году та же Taito выпустила Crashing Race, автомат на двух игроков, в котором надо было не избегать вражеских машин, а сталкиваться с ними, чтобы набирать очки; игрок, получивший больше очков, выигрывает. отличался от предыдущих игр вертикальной прокруткой и цветной графикой.

Гонка-боевик The Driver (Kasco) проецировала на экран видео с 16-мм плёнки; игрок должен был повторять рулём и педалями движения машины (позднее это было переизобретено в виде Quick Time Events).

Самым удачным автоматом своего времени был Pole Position (Namco/Atari, 1982).

В игре была одна, но настоящая трасса (Фудзи), сначала надо было пройти квалификационный круг, затем гонку.

Хоть и не первая гонка с видом «с хвоста», Pole Position стала эталоном для многочисленных подражаний., трюковая мотогонка в боковой проекции, позволяла строить собственные трассы.

Гонки того времени больше тяготели к аркадному управлению, в первую очередь из-за аппаратных ограничений.

Впрочем, находились люди, пытавшиеся сделать компьютерные гонки настолько реалистичными, насколько это можно; в их числе был Джефф Крэммонд.

Игра REVS, выпущенная для BBC Micro представляла собой гонку «Формулы-3» и обеспечивала предельно реалистичное (по тем временам) управление машиной.

выпускает игру Juggernaut, которая стала первым симулятором грузовика.

В данной игре используется векторная графика, а игрок управляет грузовиком, который ездит по городу и развозит различные грузы.